第26章 考拉网的高转化率(1 / 2)

再次刷新页面可以跳过弹窗

“《愤怒的小鸟》?”陈浩志听了名字后,问道:“那这个游戏是怎么个玩法?”

王浩辰没有直接回答,反问道:“台球你们都玩过吧?”

“玩过。”二人回答道。

王浩辰又问:“那我们小时候,步步高游戏机上那种台球游戏玩过没?就是模拟台球桌的那种?”

“玩过、当然玩过”二人仍然是同样的回答,这些可都是70/80后小时候的回忆啊。

陈浩志问道:“王总是要开发一款类似游戏?难道是鸟打台球?”

王浩辰笑道:“不是,只是类似这样的功能,我准备做的游戏也会需要这种投射能力,也会有蓄力的过程,但不会是直线,而是抛物线,这样能够增加游戏的趣味性; 另外要打击的东西,也不会是简单的球,而是一些建筑,以及一些可爱的怪物,这个建筑会被多次打击.......”

《愤怒的小鸟》游戏也很简单,甚至逻辑比《2048》都要少,只是关卡很多,制作游戏的时候需要做很多不同界面,然后单个界面需要测试难度等等,寻求平衡; 不过对于王浩辰来说,后面虽然是难点,但不需要急着解决.....先做出来,然后版权到手,哪怕只有界面少一点也行,目前就是与海外同行争时间。

这款游戏是在2009年年底出现的,创意如今还没有出来,所以需要先抢注下来.....

另外两款《植物大战僵尸》、《水果忍者》,前者在2006年就已经在研发了,所以他做不了。

后者更不急,因为《水果忍者》是10年的,且这款游戏的玩法是依赖智能手机里面的陀螺仪,而第一款配备陀螺仪功能的是苹果4手机,未来的爆火游戏《神庙逃亡》也是一样的原理。

......;.

听着王浩辰的描述,陈浩志心中也大概明白了过来,便道:“王总,这样的游戏靠我一个人是很难做出来的。”

“那需要几个人?”王浩辰问道,他也知道《愤怒的小鸟》不是2048,难度上要大多了。

陈浩志想了想道:“技术程序员至少要3-5人,美工一人、测试员一人,这样的小团队能够配合好,尽快将游戏开发出来; 再多一点那速度会更快,反之就更慢。”

王浩辰点点头,问:“那你这边应该认识这样的人吧?或者你的朋友也认识吧?帮我介绍过来,我可以出高工资,另外你这边,我也会给一些介绍费?”

其实他一直在招人,可招不到.....苏洲本身没啥互联网大企业,人才也少,加上自己是小公司,想招有点水平的人真的不容易; 隔壁考拉网那边要不是靠着张垒的介绍,那想从阿里巴巴挖人简直就是做梦,初创企业光是人才问题上就非常头疼的.....而他的字节公司还没有成绩,也没办法像外人证明自己可行,也不好再去找张垒的人帮忙。

陈浩志想了想说道:“王总,你这挖人有点难,特别是眼下离过年又只剩下一个月时间了,而且咱们公司,也很难吸引人。”

其实,连他都不知道自己明年会不会跑路.....这也正常,这种小公司有没有前途谁知道?

王浩辰点点头道:“也对,看来只有出了成绩才行,那就看看2048会怎么样吧?”